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苹果宣布《生化危机重制版》等游戏将登陆iPhone15Pro手机,你对此有何看法?

admin 6 142

应该是撞温度墙之后哪怕降频,性能都稳超PS4,加上GPT(game porting toolkits)真的有大幅度降低游戏移植门槛,所以就大张旗鼓地推出了。我认为这其实才是苹果在这次发布会上最大的创新之一(另一个是空间视频拍摄)

其实从A15开始,iPhone的GPU浮点性能就基本达到PS4水平。A15峰值性能是1.5T,PS4是1.8T(Xbox one是1.3T),考虑到A15 CPU架构更先进,性能也达到了PS4的两倍多,不至于拖后腿,A15的1.5T应该是能媲美PS5 1.8T的。然而手机的游戏性能不能只看峰值浮点,毕竟体积小散热拉垮,峰值性能不可能长时间稳定输出。在压力测试下A15很快会降频到60%然后趋于稳定,这个才是它的真实性能,估计就只有1T水平,离PS4还有一段距离。在帧率不缩水的情况下比较难跑出PS4水准的画质。哪怕是更进一步的A16,达到了2T,在降频后也还是差一点赶上PS4,但应该处于Xbox one的水准

而A17浮点性能来到了2.6T,降频后也起码有1.6T水平了,这刚好具备长时间运行都可以超越PS4水准的硬件环境,游戏续航也可能达到3小时,再加上类似棋盘格渲染的特性,应该可以做到PS4级别1080p画面且锁死30帧,部分游戏能60帧的水平,并获得更多特效支持

近十年的游戏基本上都是以PS4基础版能跑为标准设计的,只要iPhone降频后跃过了PS4机能线就会成为强力掌机。它体积重量比Switch轻巧灵活(哪怕加上手柄外设),3A游戏续航能达到3小时,玩不需要性能的优质独立游戏(例如潜水员戴夫、吸血鬼幸存者这类)能保证5小时以上续航,性能干翻Steam Deck,续航干翻Rog Ally,屏幕素质秒天秒地

性能媲美PS4意味着体量庞大的三方游戏可以移植,当然安卓的枭龙也可以。但不代表厂商就愿意花大价钱移植适配安卓了,还得给到很完善的开发工具降低移植成本和提高移植效率。Apple给出了Game Porting Toolkits,看来是真有效,不然卡婊动作不会这么快

且这个平台还不能轻易被破解,有封闭的发售渠道(App Store)。这是为了开放而不限制应用下载安装渠道的安卓不具备的特性,是Apple当下独有的护城河,在买断制单机游戏的发行上,安卓的开放反而让它失去了竞争的资格